2014年06月08日

勝てるようになる最優先事項


持論では勝てるまで大きな山が3段階あって
@理論理解 この部分は端折れば
・回転率・出玉・時間効率のトータルが
 高い台が期待値を積める
・波はなくただの完全抽選
・非等価店では持ち玉比率が重要
これだけで最低限はOKです @はクリアとして
A釘読み Bスロトーク技術 になります

パチンコで勝つにはとにかく1つでも多くの店を
偵察するのが重要だけど、大多数からすれば釘読み
できないから店廻りする気はない 近所でいいや
まずは釘読み力をつけたいと思うところですが
優先順はスロトーク技術が先
(止め打ち・捻り打ち・振り打ち)

もう一度自分がパチンコを始めた頃を思い出してみると
スロプロやってたから期待値うんぬんはわかる
けど釘読みできない
さがす 釘見れないけど さがす 見つからん 
死ぬかも(パチで喰っていけないかもという心境)
こんな感じだった気がする
殆ど止め打ちができないのに釘読みを最優先にしていた

今の釘読み力でも止め打ちなしではローテ台は見つからん
止め打ちマスターで稼働できる台が増える

まずはyou tube で止め打ち動画を見る
王道の開放パターン 1セット×3回
http://www.youtube.com/watch?v=xz71DqE_LfI
これ見て早くも脱落する人が多いと思いますが
こんなの自分にできるのか?
動画アップする人はうまい人ばかりなんで気にしない

A(初級者手順)まずはインターバル止めからマスター
2開放目が開いたらストップボタン押し
3開放目が閉じたらストップボタン解除
以後繰り返す(微調整を加える)
2つのタイミングでボタンを
押す離すだけなので非常に簡単

B(中級者手順)次は捻りなしで2発ずつ
1・2開放目 開いたら2発
3開放目   閉じたら2発
2発ずつ打つだけなのでこれもできるようになります

ここまでできたら動画のように
C(上級者手順)  B+捻りを加える
ここは難しい

Bまでできればかなり期待値アップ

止め打ち中級者への道
http://shinogushikanaui.seesaa.net/article/397053234.html
さらに保留3 ステージ 熱い演出や保留変化 止める
振り打ちで保留埋め ボーナス間止め
お助けタイムで右打ち可能ゲージなら右打ち
2Rパカパカ狙い

これでマイナス収支はかなり減ると思います
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posted by エルレボ at 10:44 | Comment(0) | TrackBack(0) | パチンコで勝つには | 更新情報をチェックする

2014年05月31日

捻りなし止め打ち効果例


ローテ台の甘火曜サスペンス(等価店)
以前必殺仕事人 お祭りわっしょいで
注意された店  電サポ中に捻りなし

ショート×6=開いたら1発 最後閉じたら2発
ロング ×3=開いたら2発 最後閉じたら2発

1K=17回転 1R=60個計算 増減=6・77個
電サポ終了時までにヘソ保留4埋め
スルー無調整
電チュー周りや右側のこぼしはマイナス調整

1R=60個で増減なしだとボーダー17・9回転
電サポ増減なしで若干ボーダーを下回り−5500円
※1 保留3止め・ステージ止め・ストローク調整なしで
さらに2回転くらい落ちると思います この台を
下矢印.jpg

止め打ちで6・77個増やす&時短中にヘソ
保留埋めで日当25000円まで伸ばします

時間155回転×12時間計算=通常回転数1860
電サポ回転数は1860×0・47=874・2回転ほど

874・2回転×6・77個≒5918個
回転率はボーダー付近 止め打ちによって
期待値をだしています
増減なしと6000個弱の差ですが※1も合わすと
差はもっと大きい
火曜サスペンスのような技術介入が高い機種だと
これだけ差がつきます 勝つためにはまず止め打ちを
する意識が必要になります

こういった台は客の平均では±0 もしくはマイナスで
自分が打つ場合はプラスなので据え置かれやすい
連日打たない 同じ店にもう1台ローテ台確保
半日稼動でさらに据え置き率アップ
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posted by エルレボ at 23:26 | Comment(2) | TrackBack(0) | パチンコで勝つには | 更新情報をチェックする

勝ちやすい機種の特徴(甘デジ)


誰が打っても(止め打ちなし)時給2000円の調整には
なかなかお目にかかれません
期待値のある台を見つけるポイントは
他人と差がつけられる台
言い方を変えると@1K/25回転の台は非常に少ないが
A1K/18・19回転くらいで玉増やし可能な台はある

3日間フル稼働 オヤジ打ち2人 止め打ち1人
@は25000 25000 45000 3日で95000円くらい
Aは    0     0 25000 3日で25000円くらい
0の部分がマイナスの場合も
だから@は存在しにくくAはさがせばある
見つけ方のコツは 止め打ち中級者への道
http://shinogushikanaui.seesaa.net/article/397053234.html
これが可能な機種ほど勝ちやすくなります
ブログ右下のカテゴリ’最近打っている機種’の釘を例に解説

捻りが効く機種
kachi3.jpg
見分け方は青で囲ってあるように屋根の部分があるか
ボーナス中の出玉が増える&さらに電サポ中玉増えも効果大

スルーの配置がいい機種
kachi1.jpg
赤矢印の向きに玉が流れますので非常に入りやすいです
この手のゲージなら多少マイナス調整でもスルー保留が
途切れないので中級手順のインターバル止めよりさらに
効果的な開放毎に合わせた上級者手順が可能となります
kachi2.jpg
火サスなんかもスルー保留が途切れにくいゲージ


電チューの配置がいい台
上部にあるほど有利な場合が多い
または電チュー近くまで玉がこぼれにくい機種
紫線の部分が釘ではないので削られません
電チュー付近まで玉が全てくるので釘読みも簡単
kachi4.jpg

賞球数が3の台 または2でも増やせるゲージ
1は増えないので高回転以外は打つことなし

出玉が少ない台
トラック野朗だと2C×16R×賞球10個で出玉が少ない
この手のスペックは少し増やせば期待値が跳ね上がる

振り打ちが効く台
よい例 電チュー周りにブロックする釘がありません
kachi6.jpg
悪い例 3本釘がブロック
kachi5.jpg

リーチが長い機種 電サポ率が高い機種
玉増えしやすい機種といえますがその分店も警戒心が強い
お助けタイム&2Rパカパカは少しだけプラス
ステージ癖がいい台 ボーナス間が長い機種
止め打ちするしないで回転力に差

これらの要素で絞り込むとブログ右下のカテゴリ
’最近打っている機種’が該当
現在トラック野朗がダントツで甘いと思いますが
過去記事 トラック野郎 その2
http://shinogushikanaui.seesaa.net/article/397588627.html
店廻り沢山しないと14・15回転しか出会えない
頑張って17回転くらいを見つけてフル攻略してください
できなければ電サポ中 インターバル止め
ボーナス中 1発入れて 3発ハンドル全開の
簡単手順でも期待値は稼げると思います
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posted by エルレボ at 13:29 | Comment(0) | TrackBack(0) | パチンコで勝つには | 更新情報をチェックする

2014年05月29日

パチプロがよく打つ機種


ブログの右下に’最近打っている機種’を設置
上にある機種ほど打つ回数が多く、スペックを表す英語の
部分を初当たり確率の分母の数字にしました
少し前の機種も下に記載 随時更新
近い間にローテ台にする機種の特徴をアップ予定

パチプロのブログを見る時に私が最も欲しい
情報はプロが選択している機種
プロが打っている甘デジ=技術介入が高い可能性大
なるべく新台を触ろうと心掛けているけど
ローテ台が充実しているときは稼働優先で打つタイミングが
ない 後々甘い機種だったかと気がついたときには
大量の期待値を取りこぼしている

スロット時代のようにジグマスタイルだと
仲間ができて情報を得やすいけど
今のように数十キロ離れた地域まで
日替わりで稼働していると今後仲間はできそうにない
こういった部分をパチプロブログ読んで補う

ブログは犯行予告や恐喝など法に触れない限り
何書こうが個人の自由だけど
カテゴリー パチプロブログ
http://pachinko.blogmura.com/pachinko_pro/index.html
パチンコ日記と違って勝つために参考にしている人が
一定数いるパチプロカテでエンタメとしてのオカルト
ではなく勝つための手段として書いているのは残念に思う 
上級者はいいけど初心者は惑わされる人も・・・
はっきり言って上位10位のうち4つくらいは
勝つための視点からすれば間違った内容が多い
・○○リーチで外れたからヤメ時 
・履歴がよくないから打たない(羽モノ以外)
・オカマ掘られた(潜伏以外)のでショック
パチプロはこのようなことは言いません
パチンコは(※1)完全確率方式
※1 過去の抽選に影響されずに、一回一回が独立した抽選

勘や相性などを台選びの要素に入れずにいかに数値化して
考えられるかがパチプロとしての力だと思う

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posted by エルレボ at 19:03 | Comment(0) | TrackBack(0) | パチンコで勝つには | 更新情報をチェックする

2014年04月10日

出玉削りはトータル確率で対応


パチンコで勝つためには期待値を積むのはわかったけど
高回転の台を打った時にスルー・アタッカーなどの出玉の
部分が削られていて期待値を積めているのか判断できない 
こういった状況を想定しています 

等価店で甘リングを例にします
大当り 1/99 高確時1/29
備考 確変突入率100%(ST35回)
出玉数 約190個or約490個or約1360個
賞球 2or5or14R/9C 3&10&12

通常1800回転計算 等価
1ラウンド=95玉だと期待値は
18回転=−300円
19回転=5000円
20回転=9700円
21回転=14000円
22回転=17900円
23回転=21400円
24回転=24700円

回転率だけ見れば22回転以上なら終日稼動でいい
数字になりますがこれには出玉の釘
(スルー・アタッカーなど)が含まれていません
回転率だけではなく出玉も考慮したのがトータル確率

ノーマル機だけだと飽きると考えたメーカーは確変・時短
ラウンド数を一定にしない事でゲーム性に幅を持たせました
これによって期待値がわかりにくくなってしまいましたが
確変・時短・STの連荘数を算出してラウンドも平均にすると
機種毎の当たり1回の出玉が計算できます
初当たり÷連荘数 
さらにラウンドも一定にしてノーマル機と同じように考える

当たり1回分の出玉で○○回転回ればボーダー越え
これがトータル確率です

スーパー海物語IN沖縄3 HME
大当たり確率 1/358
トータル確率 105・652(16R)
時間効率が200回転前後なので1日2500くらい回せます
2500回転÷105・652≒23・7なので
1日打つと(突確除いて出玉あり)平均23・7回引ける

※16R単発引いて時短抜けた後に通常約105ゲーム
回した時に余っている玉が1回あたりの期待値になり
23・7×※=終日打って獲得できる平均玉数 
等価なので×4円 これが終日の期待値になります

最終的には自分で期待値計算できるようにならないと
駄目ですがリンク集にある’パチンコ副収入のすすめ’
プロ御用達サイト 年2000円は非常に安い
http://www.ashh.net/member/
それから一つずつ覚えるといいと思います

まだまだ書くことはありますが長いので次回の
パチンコで勝つためには 
のカテゴリで続きを書きたいと思います
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posted by エルレボ at 21:40 | Comment(2) | TrackBack(0) | パチンコで勝つには | 更新情報をチェックする

2014年04月04日

なぜパチ生活者が時給1200円を打ったのか?


現在消費税が8% 政府は状況を見ながらと言って
ますがおそらく来年は10%になります
パチンコ店が負担しきれずに等価→低換金に変わる
大阪のように地域全体で換金率を変える可能性も
そうなると数年前のように貯玉再プレーを活用する
機会が増加 都市部では8割9割が等価になり
等価店で貯玉あってもメリットがないので
すべて清算という方は多いと思います
パチ生活者の私でも3月時点では6店舗にしか
貯玉を持っていません 

家から近所の店は増税に伴い換金率4円→3円に変更
今日打った台は1K=23回転 出玉微増
持ち玉比率70% 通常時1800回転で計算すると
日当14500円 時給1208円

すごく安い 一般の方のバイトとしては悪くないけど
パチ生活者としては足りない しかし選択したのは続行 
理由は持ち玉比率を100%にすると時給約1700円
12時間で20500円です
これでも安いので第一候補にはなりませんが近所なので
雨の日やイベントで高時給台確保失敗時には保険台になる
再プレー用に貯玉確保したいという狙いがありました
来年以降は等価でない店が増えた場合、貯玉を作って
いくことが重要になります

持ち玉比率 

1/400 60%
1/300 70%
1/200 75%
1/100 80%

潜伏ありなしで実質初当たりは変わりますし
ラウンド・出玉・賞球も機種よって異なります
正確な数字ではありませんが目安としては
おおよそこれくらいです
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posted by エルレボ at 00:50 | Comment(0) | TrackBack(0) | パチンコで勝つには | 更新情報をチェックする

2014年03月09日

パチンコで勝つには 6


このシリーズはパチンコ収支をプラスにしたい
人へヒントになれればという内容の記事です
今回のテーマは ばら撒きは積極的に

まず打ち散らかす事とばら撒きは別物です
殆どのパチンカーは数時間毎に
色々な台を打っています
これを@打ち散らかす事とします
対してAばら撒きとは今後のローテ台確保を
目的に台の能力を測ることです

現在のスロットの機種の多くはビタ押しが完璧なプレイヤー
とボーナス絵柄が見える程度のプレイヤーとの差が
殆どないために勝つための条件である
他人と差をつけることができません(例外うみねこなど)
打ちたい気持ちを抑えていかに無駄打ちを減らし
理由付けがある台を打ち続けるいうのが必須の能力
無理やり理由をつけて打つ人が負けていきます

対してパチンコの場合は
(A)簡単な止め打ちをする
(B)台のスペックを考慮して機種選択
(C)釘を多少見れる
ABCを完璧が望ましいがある程度でいいのでこれが
できれば期待値がマイナスの場合は殆どありません
もし期待値がマイナスになるようならば
ABCのどれかに問題があります

ある程度腕のあるプレイヤーならばら撒いただけ
後に有利になっていきます
よってパチンコ生活者は空いた時間にどれだけ
ばら撒けたかが稼働量を増やせるか影響し
それが収支を高めることになっていきます
私のようにスロット生活者→パチンコ生活者に
転向した者はパチ・スロの大きく異なる点なので
注意しましょう
稼働量を安定させる為に安い台でいいので
ローテ台を5km以内に最低1台は確保しましょう

以前書きましたが圧倒的に癖が悪いなど以外では千円
2千円で台移動を繰り返しても釘読みは上達しません
どこで玉がメインルートから外れていくか
こぼれていくか観察しましょう

パチンコは釘だけではなく台毎の個体差があります
羽根物にはその個体差が顕著に現われ役物確率が
10分の1だったり20分の1だったりします
ステージからの入賞率把握も大事です
海物語などは個体差が大きいので台毎のクセを
おぼえておくとチャンス日に期待値のある台を
見つけやすくなります
台番号や位置では変わることも考えられます
癖がいい台、極端に悪い台は製造番号をメモしましょう

期待値がプラスでもその日に限っては1万2万と負ける
可能性があるばら撒きという作業をおそれずに積極的に
こなせれば勝てる可能性は上がります

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posted by エルレボ at 01:48 | パチンコで勝つには | 更新情報をチェックする
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